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場景製作 – 河流篇

這次要介紹的是如何在場景中製作一條河流,其實這河流是場景中最早完成的一部份,只是遲遲未有時間整理資料…….

不論是郊外或城市場景,如果能加上一條河流,視覺上會有著很大的分別,所以我們也在場景製作了一條河流。

我們優先處理河流的原因很簡單,因為它是全場景中最低的部份,所以應該先行製作。場景是以木板作底,木板上鋪設2″厚的發泡膠,在發泡膠上畫出河流的線條,然後用發熱線切出,所以挖空了的部份就是河流了。

根據之前的經驗,如要造出深水的感覺,底部不能太平滑,所以鋪上一層石膏作河床,任由它凹凹凸凸的就可以了。

用發熱線切割兩岸時,可前後搖晃,製做凹凸感覺。

而河床的石膏也可以抹一點上去岸邊,修補空隙。

用一天的時間讓石膏完全乾透。

然後用水彩塗上深淺不一的綠色,這樣能增加深水的效果。

河邊位置也塗一點上去,以防假水太厚而看到白色

正中的位置可以使用更深的綠色。

把河面清掃乾淨,就可以預備倒入假水。

首先使用的假水是Woodland的Realistic Water,Realistic Water呈水狀可加入顏料做出不同顏色,我們這次加入了一些綠色的水彩。

Realistic Water每次只可以鋪一層薄薄的,然後要待上24小時才完全乾透,如果太急的話,底部會呈現白色

Realistic Water只適合製作小型河流及湖泊,因它乾後會變成很反光的透明液體,而且是非常薄的,如要用它做出超過5mm厚的水,相信要花很多的金錢。

每天鋪設一層河水,鋪了差不多四層……

最後我們用了兩樽Realistic Water鋪設在底部,最終只造出約1mm厚的河水,完全不是我們希望看到的效果!

之後我們用上Woodland的EZ Water,這個產品比較少人提及,所以我們也是初次嘗試,EZ Water是一粒粒顆狀的物料,需要用煲加熱煮才會變成液體的,而且使用過的煲並不適合再用作煮食。

聽下去感覺很麻煩,但用上手後才發覺很容易!那些顆粒一加熱就會變成液體,而且會在1-2分鐘內凝固,所以每次不宜煮太多,一包EZ Water應分開4-6次加熱。

因為需要加熱的原固,它不適合直接倒在發泡膠面,幸好我們只是兩邊使用發泡膠,所以未受影響。倒下去後的水很快會凝固,所以必須盡快鋪平河面,當水凝固後便會成為一件很硬的透明膠,不能再變形。

當鋪好所有EZ Water後,可以用熱風槍把它再次吹溶,並做出少量的波浪效果。

EZ Water是我們很推介的產品,因為很快乾,而且可以製造出很厚的河水效果,我們只用上一包,就已經造出4mm厚的河水,而且比Realistic Water更加透明!

因為沒有拍下太多EZ Water的效果圖,但很上圖下方可以清楚看到其清澈的效果。

接著是製造河面的波紋,我們用上Woodland的Water Effect,Water Effect類似牙膏般的,直接塗在水面,然後以湯匙壓成不同的波紋即可。

Water Effect乾後會變成半透明,上圖可看到前後的效果。

Water Effect可以慢慢塑造形狀,因為它大約會在數小時後才乾透。

乾透後的效果。

這樣就完成了。

接著是兩岸塗上底色,然後貼上草粉。

這樣就完成了。

在石邊的位置塗上一些白色

我們總共有三條鐵道橋及一條行人橋橫跨這條河流。

河水厚度完全是靠EZ Water呈現出來,如果我們下次再造河流的話,我們會完全棄用Realistic Water。

雖然Realistic Water也是非常反光的,但原來也不及EZ Water!

這就是我們第一次製造的河流,多謝收看。

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